Augment Reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya 2D
dan 3D ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi.
1 UNITY 3D
2 VUFORIA SDK
Langkah pertama
Buka aplikasi Unity, kemudian
pilih new untuk membuat project baru.
Saya menggunakan versi Unity terbaru
2017, teman-teman bebas menggunakan versi berapa pun, agar tidak bingung
sebaiknya samakan dengan saya, setelah itu klik tombol NEW.
Maka selanjutnya teman-teman dapat
mengisi project name sesuai dengan keinginan teman-teman
sendiri dan location ialah tempat project tersebut akan disimpan buat folder
baru dan select folder,
Setelah location project telah anda
pilih, kemudian Create Project ini adalah tampilan awalnya.
Hal yang harus teman-teman
perhatikan gambar tersebut adalah settingan default awal tampilan, beralih
menuju web browser teman-teman dapat mendownload terlebih dahulu VUFORIA SDK.
Pilih Download for Unity namun sebelum itu pastikan teman-teman telah melakukan
login terlebih dahulu, bila teman-teman tidak memiliki account teman teman bisa
memilih register dan ikuti ketentuanya.
Saya anggap teman-teman telah men-download.
Saya anggap teman-teman telah men-download.
Selanjutnya import file
VUFORIA SDK tersebut kedalam Unity dengan cara double klik pada
file tersebut,
Kemudian jika ada tampilan seperti
ini pilih import dan tunggu sampai prosesnya selesai.
Jika file VUFORIA SDK berhasil di import maka tampilanya akan seperti ini.
Pada bagian Asset Project
maka muncul folder baru dengan nama Vuforia, folder tersebut
merupakan hasil dari file VUFORIA SDK yang berhasil kita
import teman-teman.
Langkah Selanjutnya
Buka folder Vuforia tersebut yang berada di Asset kemudian, pilih folder Prefabs.
Buka folder Vuforia tersebut yang berada di Asset kemudian, pilih folder Prefabs.
Pada bagian Hirarki terdapat Main
camera dan Directional Light teman-teman bisa menghapus
dua file tersebut, dengan cara klik kanan pada file tersebut ataupun
menekan delete pada keyboard teman-teman.
Setelah Hirarki kosong teman-teman
bisa men drag and drop file pada folder Prefabs yaitu
ARcamera dan ImageTarget menuju Hirarki.
ARcamera dan ImageTarget menuju Hirarki.
Kemudian beralih ke browser teman-teman,
dalam membuat Augment Reality diperlukan suatu License
Key dan Database untuk upload marker menuju website.
Pastikan teman-teman telah login terlebih dahulu.
Pastikan teman-teman telah login terlebih dahulu.
Kemudian pilih Add License
Manager, maka akan muncul tampilan project type.
Ikuti pilihan seperti gambar diatas
untuk App Name bisa di isi sesuai keinginan teman-teman
selanjutnya next, kemudian ceklis pada checklist box lalu confirm.
Maka tampilan akan seperti ini dan
teman teman telah berhasil membuat License key.
Double klik pada Lisence Key yang
teman-teman buat tadi.
Copy pada bagian yang saya blok.
Beralih pada Unity aktifkan
cursor pada ARcamera di sebelah kiri (Hirarki), menuju
inspector pada sebelah kanan layar kerja (Scene) anda Open Vuforia
configuratin.
Maka akan muncul tampilan seperti
ini.
Paste-kan kode License Key tadi
di kotak App License Key, kemudian arahkan cursor pada ARCamera sehinggan inspector teman-teman
akan berubah.
Pada inspector sebelah kanan pilih Apply.
Pada inspector sebelah kanan pilih Apply.
Setelah selesai kita beralih
pada browser teman-teman untuk membuat database.
Fungsi database tersebut untuk memasukan gambar yang akan kita jadikan MARKER, langsung menuju website yang sama.
Fungsi database tersebut untuk memasukan gambar yang akan kita jadikan MARKER, langsung menuju website yang sama.
pada bagian Target Manager
pilih Add database dan Create database sesuai dengan
nama License Key (Akulah) teman-teman samakan saja namanya
biar lebih mudah dengan type yaitu Device lalu Create.
Pada gambar dibawah ini jika
teman-teman berhasil membuat database maka akan muncul database tersebut.
Setelah Database dibuat kita hanya perlu membuat target markernya.
Perhatikan pada database Akulah dan anuku pada target di database anuku terdapat 1 target sedangkan pada database yang Akulah masih 0.
Double klik pada database dengan nama Akulah agar kita dapat memasukan sebuah target.
Setelah Database dibuat kita hanya perlu membuat target markernya.
Perhatikan pada database Akulah dan anuku pada target di database anuku terdapat 1 target sedangkan pada database yang Akulah masih 0.
Double klik pada database dengan nama Akulah agar kita dapat memasukan sebuah target.
ini adalah tampilan ketika kita masuk pada sebuah database yang telah kita buat tadi.
Ada pilihan Add Target teman-teman tinggal klik saja.
Maka akan tampil seperti ini pada Type kita pilih Single image, artinya objek yang akan dijadikan sebuah marker yaitu 2D masukan gambar 2D tersebut.
Ukuran dan nama terserah teman-teman tapi usahakan sesuai dengan ukuran objek yang akan dijadikan marker, Kemudian Add Target Saya memasukan logo Codepolitan.
Maka akan tampil seperti gambar
dibawah ini.
Setelah target dimasukan, pilih
ceklist pada ceklist box kemudian Download Database(All).
Kemudian pilih Unity Editor teman teman dan klik download.
Kemudian pilih Unity Editor teman teman dan klik download.
Setelah database berhasil didownload teman-teman hanya tinggal men-double klik hasilnya bertujuan untuk meng-import target marker tersebut kedalam Unity, sama halnya seperti ketika kita meng-import VUFORIA SDK.
Beralih pada Unity setelah selesai
di import cek pada bagian Asset apakah data berhasil di import dengan cara
pilih folder Editor>Vuforia>ImageTargetTexture>Akulah.
Jika data berhasil di import maka didalam folder Akulah terdapat Target gambar 2d yang sudah kita masukan.
Jika data berhasil di import maka didalam folder Akulah terdapat Target gambar 2d yang sudah kita masukan.
Selanjutnya teman-teman arahkan
cursor pada menu hirarki ImageTarget agar dapat mengaktifkan inspector bagian
sebelah kanan pada layar kerja (Scene), pada bagian tersebut teman-teman akan
menemukan kata Database EMPTY dan Image Target EMPTY (bawah sebelah kanan).
Masih pada tahapan tersebut
teman-teman tinggal meng-klik tulisan EMPTY, pada bagian inspector dan otomatis
akan ada database Akulah dan Image target berupa gambar yang di jadikan target
pada database tersebut.
Maka layar Scene akan berubah
seperti gambar diatas tandanya teman-teman sudah meng-import target marker pada
bagian image target.
Catatan : pada layar scene seharunya muncul sebuah gambar yang akan dijadikan target marker, namun karena beda versi pada unity gambar hanya berupa kotak putih.
teman-teman hanya perlu bermain pada layer scane dengan zoom in zoom out, mengatur tata letak kamera sesuai keinginan teman-teman dan ukuran suatu objek.
Jika teman teman tidak paham bagaimana caranya,teman-teman diharapkan mempelajari terlebih dahulu dasar penggunaan scane pada unity.
Selanjutnya menambahkan object 3D yaitu cube pada scane dengan cara seperti gambar dibawah ini.
Hal ini bertujuan ketika kamera mendeteksi image target maka akan muncul suatu gambar 3D yang disebut Augment Reality.
Catatan : pada layar scene seharunya muncul sebuah gambar yang akan dijadikan target marker, namun karena beda versi pada unity gambar hanya berupa kotak putih.
teman-teman hanya perlu bermain pada layer scane dengan zoom in zoom out, mengatur tata letak kamera sesuai keinginan teman-teman dan ukuran suatu objek.
Jika teman teman tidak paham bagaimana caranya,teman-teman diharapkan mempelajari terlebih dahulu dasar penggunaan scane pada unity.
Selanjutnya menambahkan object 3D yaitu cube pada scane dengan cara seperti gambar dibawah ini.
Hal ini bertujuan ketika kamera mendeteksi image target maka akan muncul suatu gambar 3D yang disebut Augment Reality.
Hal yang perlu teman-teman ingat
selalu arahkan cursor pada hirarki untuk mengaktifkan bagian scane yang akan di
gunakan, teman teman diharapkan paham dengan tols ini untuk mengatur ukuran
tatak letak pada Scene.
Tools hand untuk memindahkan arah
camera pada scene.
Tools move untuk memindahkan dan
merubah tata letak object pada masing masing scene,
Tools rotation untuk merubah rotasi
object pada scene.
Tools scale merubah ukuran object
pada scene
Tools scale automatic merubah ukuran
object secara otomatis pada scene.
teman-teman dapat memperhatikan
perbedaan dibawah ini
Fungsi camera
Fungsi Image target
Fungsi cube
teman-teman sudah bisa membedakan
masing masing fungsi bukan.
Kemudian pada hirarki lakukan drag n
drop Cube menuju Image Target, sehingga Cube menjadi Sub Image Target hal ini
bertujuan cube 3D terdeteksi pada image target sehingga akan muncul nantinya.
Langkah Terakhir
Setelah teman teman mengatur posisi
camera aktifkan pada bagian hirarki ARCamera (klik) Menuju inspector (sebelah
kanan) pada bagian Datasets ceklis seperti gambar dibawah ini
dan jangan lupa untuk Apply pengaturan tersebut.
Dengan cara aktifkan kembali cursor
ke hirarki ARCamera menuju inspector dan Apply.
Kemudian jalankan tombol play pada Scene (letak diatas Scene).
Catatan: tombol tersebut akan membuild aplikasi AR kita, dan akan masuk pada mode game.
ini adalah hasil akhirnya teman teman dapat mengeksplorasi imajinasi teman-teman lebih jauh lagi.
Kemudian jalankan tombol play pada Scene (letak diatas Scene).
Catatan: tombol tersebut akan membuild aplikasi AR kita, dan akan masuk pada mode game.
ini adalah hasil akhirnya teman teman dapat mengeksplorasi imajinasi teman-teman lebih jauh lagi.
dan ini adalah hasil kreatifitas
saya pada tutorial kali ini,
modeling 3D saya mendowloadnya di Unity secara free dan saya hanya tinggal mengimport saja karakter tersebut.
Untuk modeling sendiri ada yang berbayar dan free teman-teman namun pastikan terlebih dahulu anda telah login kedalam website tersebut.
modeling 3D saya mendowloadnya di Unity secara free dan saya hanya tinggal mengimport saja karakter tersebut.
Untuk modeling sendiri ada yang berbayar dan free teman-teman namun pastikan terlebih dahulu anda telah login kedalam website tersebut.
Demikian tutorial dari saya mohon
maaf bila ada kekurangan dalam, penyampaianya semoga teman-teman mendapatkan
ilmu yang bermanfaat dari artikel ini.
Terimakasih.
Terimakasih.






































